lunes, 7 de octubre de 2019
martes, 20 de agosto de 2019
Los 7mos. A,B y C están elaborando videojuegos de distinto tipo, a saber: Concurso de baile. Equipos que remixan un autómata que baila. Buscan el tema musical, lo editan y adaptan la coreografía del personaje. Posteriormente se trabaja con la sincronización, el ambiente gráfico y finalmente se hace la muestra en la que participan todos y se elige el mejor, obteniendo el premio del curso. Otro grupo hará su trabajo sobre un videojuego de penales básico, que envía una pelota de fútbol a un arco con un arquero cubriéndolo. Se trata de manejar las tres alternativas típicas de "colisión" entre objetos, a saber: sincronización de tiempo y espacio, detección por sensores, o mensajes.


Los alumnos de 7mo. A,B y C, de la seño Emilce, Lucía y el profe Martín, ya probaron el control de autómatas mediante las instrucciones de bloques. Aplicando algoritmia simple, que obedece al Pensamiento Computacional, logran superar los desafíos planteados y avanzar en nuevas estructuras del tipo Procedimientos. Adquieren, de esta forma, los conceptos de eficiencia y generalidad para la programación de autómatas y robots.
lunes, 19 de agosto de 2019
lunes, 5 de agosto de 2019
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